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die hoffnung nicht aufgeben
http://worthplaying.com/article/2009/7/11/previews/63265/
http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=12440&game_id=7773&id=138103#img138103
http://www.codeplex.com/q3libxna/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=3478
September 5, 2009 - Bethesda's PAX booth is home to two upcoming Xbox Live Arcade shooters. Each is a familiar face: Quake and Doom. Quake Arena Arcade arrives this holiday with 45 total maps, including 15 brand-new ones built specifically for the XBLA release. The remaining 30 have been taken from Quake III: Arena, which remains a fan favorite with a still-loyal following.
Quake Arcade Arena is pretty fast, but the booth attendant did note that the game has been slowed down a touch for console players. While giving the game a whirl, I was reminded of the speed setting for the Dreamcast edition. The slightly slower pace is designed to help compensate for the console controllers, which I know so many players still claim in grossly inferior to a mouse and keyboard combo. I'm not so sure. I didn't seem to have too much trouble chewing people in half with the shotgun or ripping through some skulls with the lightning gun.
In my demo, I played on one of the new maps. There were plenty of corridors to fill with bullets as well as jump pads that launch you over open areas where you can usually insert yourself into a skirmish by means of rocket launcher. The map seemed just the right size so you never went more than a few seconds without running into another player, but at no point were we just on top of each other.
A price for Quake Arena Arcade has not been settled on. A release date is not firm either, although the team is dedicated to getting this game on XBLA sometime during the holiday season. Warming your hands on a hot Xbox 360 controller while busting open chest cavities with the gauntlet will be so much more preferable than an open fire, don't you think?
Screenshot_
www.iourbanterror.de/wp-uploads/2009/07/Quake360Arcade.jpg
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Dieser Text wurde 2x editiert, zuletzt am 29. Januar 2010 - 12:41 Uhr von GunJaCrew |
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Wow das wär schon echt ein Leckerbissen, wobei selbst ich fast daran zweifel, wie man die Steuerung gut umsetzt.
Habe Quake3-Arena/Teamarena/Live ja schon lange auf PC und DC gezockt, und weiß dass das schon sehr an die Grenzen des Controllers geht.
UT3 z.b. ist im Gegensatz zu Quake3 halt doch nen Tick gemächlicher und erfordert nicht ganz so viele eingaben pro sek, weswegen es sich besser für Konsolen eignet. Insbesondere schnelle Richtungswechsel, die man mit Maus UND Tastatur gleichzeitig vollziehen muss, wie bei Rocket/ und Strafe/Cornerjumps, welche wahrscheinlich sogar auf dem Dreamcast controller besser zu bewerkstelligen sind,werden schwierig umzusetzen sein denke ich. Man darf gespannt sein wie das Balancing und Gameplay gelingt, aber als eingefleischter Fanboy freue ich mich so oder so jetzt schon drauf.
Eins steht jedoch jetzt schon fest: Nicht auf dem deutschen Marktplatz......... es sei denn sie gestalten es ähnlich
Quake Live mit der Gewaltdarstellung, dann vielleicht......
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^^ jajajaja
http://www.pistudios.com/?id=265
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Oh nein PISTUDIOS?!?!?!
Die sind dafür verantwortlich das der MP von Wolfenstein scheiße war und auch der von CoD3 und co., naja hoffen wir mal dass sie inzwischen was dazu gelernt haben, aber ansonsten keine Addresse die sich mit Ruhm bekleckert hat....
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What matters to me is the perfect shot.
The perfect kill.
The perfect game.
It´s perfection.
It´s what it´s about.
It´s about those moments,when you can feel the perfection of the creation.
The beauty of physics.
The wonder of mathematics.
The elation of action and reaction.
And that is the kind of perfection, that i wanna be connected to.
dzs.beyerdynamic
We are Canadian
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